Anões
Anões (Dwarfs) são seres clássicos de RPG de estatura baixa vindos da mitologia nórdica, em que segundo as lendas, eles mestres na arte da mineração e nas forjas. Nas histórias de Tolkien eles são descritos como seres barbudos e baixos, que odeiam o sol. Nos RPGs clássicos de mesa essas características não são usadas normalmente, e eles são aliados dos humanos, mas às vezes brigando com os Elfos. Em geral são bons em luta com machados e martelos nos RPGs. Os anões podem ser inimigos também, tendo outras aparencias, sendo primitivos ou não, normalmente usam machados e martelos, são otimos ferreiros e fazem armas fantasticas. Existem muitos tipos de anões, como os duergar, que são anões negros que morrem se expostos ao sol, os anões das montanhas e os anões de ouro (são basicamente a mesma coisa). Também tem os de "Artemis Fowl": pequenos, gordos, comem terra, assim, cavam muito bem, sua saliva depois de sair de sua boca endurece e vira como pedra, os fios de sua barba (pelo que me lembram) os guiam, e muitos outros tipos de anões.
Anões possuem baixa estatura e são ótimos mestres na arte da mineração e da forjaria. Geralmente são aliados dos humanos, mas não "engolem a seco" os elfos, aos quais olham atravessado, com superioridade. Embora usem outras armas, preferem machados e martelos em combate, causando grandes estragos em seu oponente. São impulsivos e beberrões. Quando esvaziam os barris de cerveja das tavernas, procuram briga, confusão, são espalhafatosos, ou simplesmente caem bebados, roncando alto no chão. Frequentemente os anões possuem barba e cuidam muito bem delas (do seu modo, claro). Comprar briga é tocar na barba de um deles. A maioria possui uma pele escurecida pela fuligem das minas e seus cabelos e barba são negros. Isso varia, pois os anões das Montanhas Geladas, por exemplo, possuem pele clara e cabelos brancos. Os anões de gelo são mais introspectivos por viverem em uma comunidade afastada. Os anões, ainda, possuem força e conhecimento suficientes para fazer belíssimas armas e armaduras. Uma armadura de Mithril de excelente qualidade feita por anões é o sonho de qualquer guerreiro.
Lista de Anões(Maximo 3 pessoas):
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Anões possuem baixa estatura e são ótimos mestres na arte da mineração e da forjaria. Geralmente são aliados dos humanos, mas não "engolem a seco" os elfos, aos quais olham atravessado, com superioridade. Embora usem outras armas, preferem machados e martelos em combate, causando grandes estragos em seu oponente. São impulsivos e beberrões. Quando esvaziam os barris de cerveja das tavernas, procuram briga, confusão, são espalhafatosos, ou simplesmente caem bebados, roncando alto no chão. Frequentemente os anões possuem barba e cuidam muito bem delas (do seu modo, claro). Comprar briga é tocar na barba de um deles. A maioria possui uma pele escurecida pela fuligem das minas e seus cabelos e barba são negros. Isso varia, pois os anões das Montanhas Geladas, por exemplo, possuem pele clara e cabelos brancos. Os anões de gelo são mais introspectivos por viverem em uma comunidade afastada. Os anões, ainda, possuem força e conhecimento suficientes para fazer belíssimas armas e armaduras. Uma armadura de Mithril de excelente qualidade feita por anões é o sonho de qualquer guerreiro.
Lista de Anões(Maximo 3 pessoas):
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Elfos
São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças.
São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza (típica dos Druidas). Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus inimigos. Têm longevidade e excelente prontidão (5 sentidos aguçados). Entre eles e os Anões há uma inicial indisposição. A reação entre eles sempre deve começar negativa.
Tipos principais:
Elfos da Montanha (distantes da sociedade, possuem reação negativa a qualquer um que não seja elfo. Possuem maior resistência que outros elfos)
Elfos da Floresta (foram os primeiros a manterem contatos com outras raças. Possuem ascendência sobre outras tipos de elfos pelo seu poder mágico e seu maior conhecimento.)
Elfos Escuros (- ou elfos negros. Vagueiam em pântanos, charcos e nas regiões mais úmidas e fechadas das Florestas. São hostis a outras raças e têm reação negativa com todos, inclusive outros elfos.)
Tipos secundários:
Elfos Noturnos: estes elfos têm geralmente a pele que varia do roxo ao violeta. São inteligentes e pela característica da raça tem mais vantagem na noite.
Altos Elfos: são uma "sub-espécie" dos elfos da noite. Este tipo de elfo é o que está mais próximo de ser humano na aparencia.
Lista de Elfos(Maximo 4 pessoas)
São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza (típica dos Druidas). Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus inimigos. Têm longevidade e excelente prontidão (5 sentidos aguçados). Entre eles e os Anões há uma inicial indisposição. A reação entre eles sempre deve começar negativa.
Tipos principais:
Elfos da Montanha (distantes da sociedade, possuem reação negativa a qualquer um que não seja elfo. Possuem maior resistência que outros elfos)
Elfos da Floresta (foram os primeiros a manterem contatos com outras raças. Possuem ascendência sobre outras tipos de elfos pelo seu poder mágico e seu maior conhecimento.)
Elfos Escuros (- ou elfos negros. Vagueiam em pântanos, charcos e nas regiões mais úmidas e fechadas das Florestas. São hostis a outras raças e têm reação negativa com todos, inclusive outros elfos.)
Tipos secundários:
Elfos Noturnos: estes elfos têm geralmente a pele que varia do roxo ao violeta. São inteligentes e pela característica da raça tem mais vantagem na noite.
Altos Elfos: são uma "sub-espécie" dos elfos da noite. Este tipo de elfo é o que está mais próximo de ser humano na aparencia.
Lista de Elfos(Maximo 4 pessoas)
Halfling
A palavra 'Halfling' vem do inglês e é uma aglutinação das palavras Half (meio, metade) Thing (coisa) o que poderia ser traduzido como 'Meia-Coisa'. É importante observar que a palavra Thing aglutinada em Halfling tem uma semelhança também com Finger (dedo em inglês) o que poderia nos levar a traduzir como Meio-Dedo, porém a tradução mas coerente seria a 'Meia-Coisa'.
Fisicamente os Halflings são sempre pequeninos, medindo em média pouco menos de um metro. Sua estrutura física é de um humanóide em todos os sentidos, porém mais leves e ágeis. Seu tamanho diminuto em relação aos humanos (raça padrão nos jogos de rpg) não os comparam com a raça dos anões pois possuem a mesma estrutura física dos humanos com a diferença de possuírem os traços mais finos e delicados como os dos elfos.
Em D&D, os Halflings embora comparados com os Hobbit do Senhor dos Anéis, não são rechonchudos, em sua maioria são esguios e magros o que facilita o seu modo de vida não sedentária.
Em se tratando de Aventuras nos jogos de rpg, os Halflings são ótimos para ladinos e mortais e armas de arremesso priorizando os ataques a longa distância. Embora não possuindo muita força os halflings são mais resistentes que os elfos, e podem render ataques vantajosos surpreendendo o inimigo, pela sua facilidade em esconder e por sua coragem intrépida. O senso de lealdade que acompanha a raça levam esses ardilosos combatentes a serem Paladinos. Outros halflings de espírito livre tornam-se Bardos espertos e confiáveis, cheios de graçejos e ousadias. Poucos são os que se aventuram na função de magos ou druidas, embora não seja estranho ao modo peculiar que os Halflings moldem-se ao convívio com outras raças mais dispostas para tais funções.
Lista de Halflings(Maximo 3):
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Fisicamente os Halflings são sempre pequeninos, medindo em média pouco menos de um metro. Sua estrutura física é de um humanóide em todos os sentidos, porém mais leves e ágeis. Seu tamanho diminuto em relação aos humanos (raça padrão nos jogos de rpg) não os comparam com a raça dos anões pois possuem a mesma estrutura física dos humanos com a diferença de possuírem os traços mais finos e delicados como os dos elfos.
Em D&D, os Halflings embora comparados com os Hobbit do Senhor dos Anéis, não são rechonchudos, em sua maioria são esguios e magros o que facilita o seu modo de vida não sedentária.
Em se tratando de Aventuras nos jogos de rpg, os Halflings são ótimos para ladinos e mortais e armas de arremesso priorizando os ataques a longa distância. Embora não possuindo muita força os halflings são mais resistentes que os elfos, e podem render ataques vantajosos surpreendendo o inimigo, pela sua facilidade em esconder e por sua coragem intrépida. O senso de lealdade que acompanha a raça levam esses ardilosos combatentes a serem Paladinos. Outros halflings de espírito livre tornam-se Bardos espertos e confiáveis, cheios de graçejos e ousadias. Poucos são os que se aventuram na função de magos ou druidas, embora não seja estranho ao modo peculiar que os Halflings moldem-se ao convívio com outras raças mais dispostas para tais funções.
Lista de Halflings(Maximo 3):
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Orcs
Orcs são seres de origens demoníacas que possuem uma afinidade grande ao fogo a a terra. Os orcs costumam ser ciclopes, orcs normais, trolls, goblins ou wyverns.
Lista de Orcs(Maximo 4 pessoas)
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Lista de Orcs(Maximo 4 pessoas)
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Humanos
Humanos é uma das várias raças no mundo do RPG, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem.
Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é muito dificil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica de outra raça, como arqueiros guará, clérigos vampíricos ou outra classe exclusiva).
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Podem ter várias cores de pele, cabelos e olhos e chegar até 2,20m (os maiores, alguns podem até ultrapassar, mas é muito dificil um RPG deixar ultrapassar isso...), podem ser gordos, magros ou nenhum dos dois, podem escolher qualquer classe (que não seja de uma classe especifica de outra raça, como arqueiros guará, clérigos vampíricos ou outra classe exclusiva).
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Vampiros
Vampiro é um ser mitológico ou folclórico que sobrevive alimentando-se da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva.Embora entidades vampíricas tenham sido registradas em várias culturas, possivelmente em tempos tão recuados como a pré-história,[7] o termo vampiro apenas se tornou popular no início do século XIX, após um influxo de superstições vampíricas na Europa Ocidental, vindas de áreas onde lendas sobre vampiros eram frequentes, como os Balcãs e a Europa Oriental,[8] embora variantes locais sejam também conhecidas por outras designações, como vrykolakas na Grécia e strigoi na Roménia. Este aumento das superstições vampíricas na Europa levou a uma histeria colectiva, resultando em alguns casos na perfuração de cadáveres com estacas e acusações de vampirismo.
Lista de Vampiros(as)(Maximo 3 pessoas):
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Lista de Vampiros(as)(Maximo 3 pessoas):
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